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 le système des combats

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Shadow Night

Shadow Night


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MessageSujet: le système des combats   le système des combats Icon_minitimeMer 21 Jan - 20:53


Voici les règles des combats :


Règles de Base:

- Les combats se déroulent tour à tour. À la fin de son tour, le combattant doit noter le nom des techniques et armes utilisées.

- L'arbitre notera les statistiques et les PV de base de chaque Personnage au début du combat, pour s'y référer, et laissera ensuite libre cours au combat. Nous faisons confiance à votre Fair Play, aussi l’arbitre n’interviendra que lors de la plainte d’un joueur face à l’action de l’autre, ou d’une triche apparente (Esquiver une attaque surprise d’un mec deux fois plus rapide).

- Le déroulement est fait comme il suit: Perso 1=> Perso 2
Perso 1 effectue une action, Perso 2 une réaction et l'Arbitre surveille le déroulement. Bien sûr, en cas d'attaque du Perso 2 l'Arbitre donne une chance d'esquive au Perso 1 sauf s’il juge que c'est vraiment impossible.

- Le match se termine seulement lorsque les PV s'épuisent ou que l'adversaire abandonne, ou encore que les deux combattants sont d'accord pour arrêter. Aussi, il faut parole de l'arbitre pour mettre fin au combat.

- Ne harcelez pas l'arbitre par M.P. ou même par E-mail ou MSN si vous avez un problème, les arbitres ont une vie eux aussi, et ils ne sont pas disponible 24/7.

Récompenses :

- Les combattants peuvent gagner un maximum de à la fin d'un combat, c'est l'arbitre qui donne les points.


Limites de l'Anti-Jeu:

- Certaines personnes arrivent à immobiliser un ennemi, et en profitent pour le tuer en un tour en lui lançant trois bombes, 15 coups de poings et 5 coups de lame, alors des règles ont été crées pour empêcher l'Anti-Jeu.

- Une limite de 3 Techniques par tour. Une même technique peut être répétée deux fois, mais compte aussi deux fois. Exemple : Luffy fait un Gomu Gomu Punch, un Gomu Gomu Axe puis refait un Gomu Gomu Punch.

-Une limite de 5 Actions par tour (Techniques mises à part). Un coup de poing est une action. Esquiver un coup de poing est une action. S’enfuir de l’adversaire est une action. Lancer une roche est une action. Donner un coup de lame est aussi une action. Grimper dans un arbre est une action.

/!\Attention/!\ Si L’adversaire donne 3 coups de poing en rafale, il est possible d’éviter tout en une action en s’éloignant dès le premier, ce qui annule les deux autres qui vont dans le vide.

*Si l'adversaire est immobilisé la limite est réduite à 2 Techniques, 3 Actions.
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